ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
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2012年1月28日に更新
書籍情報
- ページ数:
-
304ページ
- 参照数:
- 3,672回
- 登録日:
- 2012/01/26
- 更新日:
- 2012/01/28
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taka_akiさん
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ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク深田 浩嗣 ・taka_akiさんの本棚
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📝 レビュー (taka_akiさんのレビュー)
評価:
3/5
レビュー:
ゲーミフィケーションとタイトルにあるので買ってみたのですが、ほとんどがソーシャルゲームに関する内容。まあ、完全に外している訳じゃないんでしょうけど。後半はそれなりにゲーミフィケーションに触れています。
以下はメモ:
・MMOのプレーヤーは以下の四種に分類出来る
1. Achiever
2. Explorer
3. Socializer
4. Killer
・小目標、中目標、大目標
・ステータスのコントロールが重要
・最初はナビゲーターかチュートリアルが必要
・外発的動機付けと内発的動機付け
以下はメモ:
・MMOのプレーヤーは以下の四種に分類出来る
1. Achiever
2. Explorer
3. Socializer
4. Killer
・小目標、中目標、大目標
・ステータスのコントロールが重要
・最初はナビゲーターかチュートリアルが必要
・外発的動機付けと内発的動機付け
読書履歴
2012/01/28
304ページ
2012/01/28
98ページ
2012/01/27
64ページ
2012/01/26
24ページ
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taka_aki
Lv.308
ゲーミフィケーションとタイトルにあるので買ってみたのですが、ほとんどがソーシャルゲームに関する内容。まあ、完全に外している訳じゃないんでしょうけど。後半はそれなりにゲーミフィケーションに触れています。
以下はメモ:
・MMOのプレーヤーは以下の四種に分類出来る
1. Achiever
2. Explorer
3. Socializer
4. Killer
・小目標、中目標、大目標
・ステータスのコントロールが重要
・最初はナビゲーターかチュートリアルが必要
・外発的動機付けと内発的動機付け