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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足

ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足

この本の所有者

(3.0)
3人が登録
144回参照
2011年12月18日に更新

書籍情報

ページ数:
304ページ
参照数:
144回
登録日:
2011/12/18
更新日:
2011/12/18
所有者:
koyashin koyashinさん

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taka_aki
taka_aki Lv.306

ゲーミフィケーションとタイトルにあるので買ってみたのですが、ほとんどがソーシャルゲームに関する内容。まあ、完全に外している訳じゃないんでしょうけど。後半はそれなりにゲーミフィケーションに触れています。

以下はメモ:
・MMOのプレーヤーは以下の四種に分類出来る
1. Achiever
2. Explorer
3. Socializer
4. Killer
・小目標、中目標、大目標
・ステータスのコントロールが重要
・最初はナビゲーターかチュートリアルが必要
・外発的動機付けと内発的動機付け

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