メニュー
ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

この本の所有者

1人が登録
315回参照
2013年5月7日に更新

書籍情報

ページ数:
256ページ
参照数:
315回
登録日:
2012/03/08
更新日:
2013/05/07
所有者:
TT TTさん

この本を共有する

読書履歴

2013/05/07 256ページ
2012/05/18 200ページ
2012/04/12 148ページ
2012/04/11 142ページ
2012/04/10 114ページ
2012/04/04 83ページ
2012/03/09 60ページ
2012/03/08 56ページ

ログインが必要です

この本をレビューしたり、読書進捗を記録するにはログインが必要です。

ログイン

AIが見つけた似た本

「ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える」の文章スタイル、テーマ、内容を分析し、 類似度の高い本を4冊見つけました

53.3%
Webコミュニティでいちばん大切なこと。 CGMビジネス“成功請負人”たちの考え方

Webコミュニティでいちばん大切なこと。 CGMビジネス“成功請負人”たちの考え方

水波 桂

みずからWebコミュニティを立ち上げ、運営し、試行錯誤をしながら育ててきた8人の著者による、Webコミュニティ運営の実践書。コミュニティのつくり方から、運営方法、収益化の手段、最新のビジネスモデルの分...

2人 4
52.3%
コミュニケーション力 (岩波新書)

コミュニケーション力 (岩波新書)

斎藤 孝

豊かな会話、クリエイティブな議論は、どのようにして成り立つのか。話の流れをつかむ「文脈力」や基盤としての身体の重要性を強調しつつ、生きいきとしたコミュニケーションの可能性を考える。メモとマッピング、頷...

9人 4.5
51.8%
俺たちのガンダム・ビジネス

俺たちのガンダム・ビジネス

松本 悟

バンダイで開発と営業を担当した著者がついに語った、「ガンプラ」誕生秘話!歴史を揺るがすロングヒットの秘密が今、明らかになる。

1人 4

グローバル検索

ReadNest全体から本やレビューを検索します