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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足

ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足

深田 浩嗣

この本の所有者

3人が登録
3,508回参照
2012年1月28日に更新

書籍情報

ページ数:
304ページ
参照数:
3,508回
登録日:
2012/01/26
更新日:
2012/01/28
所有者:
taka_aki taka_akiさん

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📝 レビュー (taka_akiさんのレビュー)

評価:
3/5
レビュー:
ゲーミフィケーションとタイトルにあるので買ってみたのですが、ほとんどがソーシャルゲームに関する内容。まあ、完全に外している訳じゃないんでしょうけど。後半はそれなりにゲーミフィケーションに触れています。

以下はメモ:
・MMOのプレーヤーは以下の四種に分類出来る
1. Achiever
2. Explorer
3. Socializer
4. Killer
・小目標、中目標、大目標
・ステータスのコントロールが重要
・最初はナビゲーターかチュートリアルが必要
・外発的動機付けと内発的動機付け

読書履歴

2012/01/28 304ページ
2012/01/28 98ページ
2012/01/27 64ページ
2012/01/26 24ページ
2012/01/26 6ページ

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