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OpenCV 2 プログラミングブック制作チーム

作家紹介

3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。
3DCGは主に

プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D)
映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング)
3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去)
アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ)
アセット配置(レイアウト)
動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト)
ポストアニメーション(ショットスカルプト)
画像化(ライティング/レンダリング)
映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ)
画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング)
2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング)
の工程に分かれている。作業の基幹となり多くの工程の調整が行える統合型ソフトウェアの他に、個別の機能に特化したソフトウェアも存在する。モデリングが中心となっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングが中心となっているソフトウェアは「レンダラー」と呼ぶ。
各種工程における機能においては、破壊的なものと、非破壊的なものが存在する。

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